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      <image:title>Plankton Loot</image:title>
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      <image:title>Plankton Loot - Le gameplay</image:title>
      <image:caption>Plankton loot est un plateformer dans lequel le joueur cherche à accumuler un maximum de richesses qui viennent s’aimanter à lui. Sa taille augmenter, ses possibilités de déplacements évoluent, le forçant à gérer intelligemment la quantité de richesses qu’il transporte.</image:caption>
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      <image:title>Plankton Loot - Le Level Design</image:title>
      <image:caption>L’objectif lors de la création de ce level design était d’inciter le joueur à se mettre dans des situations qui semblent dangereuses pour lui. Cependant le challenge principal est de savoir gérer son timing, une fois le bon rythme adopté, le niveau devient fluide et satisfaisant.</image:caption>
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      <image:title>Dream Rush</image:title>
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      <image:title>Dream Rush - Le gameplay</image:title>
      <image:caption>Le gameplay de Dream Rush demande au joueur de faire correspondre la couleur de la créature avec la couleur de l’obstacle en face de lui. Chaque niveau est composé de succession d’obstacles pouvant être Cyan, Magenta ou Jaune. A l’issue de chaque niveau le joueur se verra attribuer une note sur 3 étoiles.</image:caption>
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      <image:title>Dream Rush - Le Level Design</image:title>
      <image:caption>Notre objectif en tant que Game Designer/Level Designer était de donner une impression de progression fluide sans pic de difficulté qui aurait pu venir entraver l’expérience de jeu. Dans cette optique nous avons mis au point un algorithme permettant de générer des niveaux de jeu en se basant sur des patterns de jeu établis à l’avance. Pour ce faire, chaque pattern possédait une valeur de difficulté et une valeur de temps de réalisation. A l’aide de ses outils nous avons été en mesure de produire 35 niveaux de jeu suivant une courbe de progression permettant au joueur de s’améliorer tout au long de son expérience.</image:caption>
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      <image:title>TGS - Le gameplay</image:title>
      <image:caption>Le gameplay de TGS se divise en réalité en 4 gameplays dépendant les uns des autres. Le Guerrier qui doit taper sur un mannequin dans les timings indiqués sur l’écran pour maximiser ses dégâts. Le Magicien effectue des combinaisons de runes pour lancer ses attaques. Plus son exécution est rapide, plus ses dégâts sont élevés. Le Prêtre qui rend de la vie à ses alliés tout en gérant sa quantité de mana. Le Nécromancien a la possibilité d’appliquer des bonus à ses alliés, retirer des malus et déclencher l’attaques ultime de ses chacune des autres classes.</image:caption>
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      <image:title>TGS - L’ambiance</image:title>
      <image:caption>L’ambiance de TGS repose à la fois sur des graphismes 2D pixel art et sur un sound design poussé. Ces deux paramètres ont étés pensés et étudiés pour être compréhensible dans une ambiance de jeu chaotique. Les musiques et feedbacks sonores s’inspirent des jeux d’Heroic Fantasy des années 90 tout en les modernisant et les adaptant au modèle d’un boss fight en coopération.</image:caption>
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      <image:title>TGS - Les controller</image:title>
      <image:caption>Les joueurs interagissent chacun avec un controller qui est propre à leur classe. Une épée et un mannequin équipé de 3 zones de frappe pour le guerrier Une pyramide avec un bouton sur chaque face pour le magicien Un “livre” sur lequel sont inscrits des schémas à reproduire et un pentacle sur lequel le joueur du nécromancien trace le schéma correspondant à l’effet voulu. Un bracelet et des plaques situés sur le dos de chacun des joueurs pour le Prêtre.</image:caption>
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      <image:title>Laid Back - Le Challenge</image:title>
      <image:caption>Le principal défi auquel nous avons du faire face est l’adaptabilité. Le projet était intégralement réalisé par des Game Designer, il a donc fallu endosser le rôle de programmer et de Game Artist afin de mener le projet à son terme. L’ensemble du projet à été réalisé en blueprints sur Unreal Engine 4, les assets graphiques ont étés crée sur blender et pour finir les plans de level design ont été fait sur Google Sketchup.</image:caption>
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      <image:title>Sweet Rising - Le gameplay</image:title>
      <image:caption>Tout commence par une idée. Peut-être voulez-vous créer une entreprise. Peut-être voulez-vous donner une nouvelle dimension à un passe-temps. Ou peut-être avez-vous un projet créatif que vous souhaitez partager avec le monde. Quel que soit votre cas, la façon dont vous racontez votre histoire en ligne peut faire toute la différence.</image:caption>
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      <image:title>Sweet Rising - L’ambiance</image:title>
      <image:caption>Tout commence par une idée. Peut-être voulez-vous créer une entreprise. Peut-être voulez-vous donner une nouvelle dimension à un passe-temps. Ou peut-être avez-vous un projet créatif que vous souhaitez partager avec le monde. Quel que soit votre cas, la façon dont vous racontez votre histoire en ligne peut faire toute la différence.</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale - Synopsis</image:title>
      <image:caption>Le gameplay de Gear.Club Stradale s’articule autour des points suivants : RASSEMBLEZ tous vos amis dans votre Club et parcourez ensemble les routes mythiques qui ont vu naître les supercars. COOPÉREZ ensemble à l’occasion de challenges journaliers, hebdomadaires et mensuels et construisez peu à peu la collection de voiture de vos rêves ! AMÉLIOREZ ensemble les ateliers dans votre Villa pour booster les performances de vos bolides. PARTICIPEZ à des compétions de Clubs d’envergure mondiale et tentez ensemble d’atteindre le haut du classement ! DÉBLOQUEZ une tonne de contenu en terminant les nombreux objectifs.</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale - Game Design</image:title>
      <image:caption>En tant que Game Designer sur Gear.Club Stradale j’ai participé à la création des fonctionnalités suivantes : Quêtes et récompenses quotidiennes : Design et équilibrage d’un système de récompenses quotidiennes consécutives et cumulatives. En parallèle des quêtes quotidiennes ont étés crées et implémentées dans un effort de rétention. Défi du Jour : Dans une volonté de stimuler la rétention, le mode défi du jour propose une course avec classement qui change quotidiennement. Les joueurs se voient attribuer une voiture temporairement inscrire le meilleur temps possible sur le classement. Mode de jeu - Dépassement : Le mode de jeu “dépassement” est un mode dans lequel le joueur doit dépasser continuellement des voitures pour ajouter du temps à son compteur pour réussir à finir la course. Un design de différents comportement d’IA ajoute un facteur d’incertitude à chaque course. Mode de jeu - Grand Prix : Le mode de jeu propose une série de trois courses strictement solo aux joueurs, leur permettant d’obtenir des récompenses exclusives. A la fin de chaque course, le joueur se voit attribuer des points en fonction de son résultat, l’addition des trois score donne le classement final du joueur. Mode de jeu - Ruée vers l’or : Pensé comme une réponse au manque d’intérêt des joueurs pour les voitures moins puissantes ou de tier inférieur, le mode Ruée vers l’or propose une série de défis propre à chaque voiture possédée. Les conditions d’accès et la difficulté augmente graduellement du niveau 1 à 10. Ce mode s’accompagne d’une livrée dorée pour chaque voiture en récompense du niveau 10.</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale - Live Ops</image:title>
      <image:caption>Mes missions spécifiques au Live Ops du jeu étaient les suivantes : Effectuer les réglages physiques de chaque nouvelle voiture afin de se rapprocher au maximum de la réalité Création des évènements quotidiens et hebdomadaires présents à chaque nouvelle mise à jour Rédaction des textes propres à la mise à jour en cours, rédaction des patch note et des informations sur la mise à jour affichés dans l’Apple Store Gestion des échanges avec les traducteurs</image:caption>
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      <image:title>Steel Division 2 - Synopsis</image:title>
      <image:caption>Steel Division 2 est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale. En tant que joueur, vous endossez le rôle d'un commandant qui dirige ses troupes lors de batailles tactiques intenses dans des lieux emblématiques tels que Koursk, l'opération Bagration et bien d'autres encore. Dans ce jeu, vous aurez accès à plus de 600 unités historiquement exactes, y compris des chars, de l'artillerie et de l'infanterie de six pays différents, chacun avec ses forces et ses faiblesses uniques. Le jeu propose un système de ligne de front dynamique, où les forces en présence peuvent changer en fonction de vos décisions stratégiques et du flux et du reflux des combats. Les joueurs peuvent découvrir le jeu à travers différents modes solo, dont une campagne stratégique dynamique où vous dirigez vos troupes à travers des batailles historiques, ainsi que des batailles multijoueurs stimulantes contre d'autres commandants du monde entier. Le gameplay immersif de Steel Division 2, l'attention portée aux détails historiques et les défis stratégiques captivants en font un jeu incontournable pour les fans de jeux de stratégie en temps réel et les passionnés d'histoire de la Seconde Guerre mondiale.</image:caption>
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      <image:title>Steel Division 2 - Game Testing</image:title>
      <image:caption>En tant que Game Testeur, mon rôle se découpait entre les tâches suivantes : Mise en place de protocoles de test gameplay Supervision et recoupage des données issues des sessions de beta test Équilibrage d’unitées et de fonctionnalités suivi de leur intégration au jeu</image:caption>
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      <image:title>Steel Division 2 - Game Design</image:title>
      <image:caption>Mes responsabilités en tant que Gameplay testeur incluaient une partie de Game Design : Analyse des tests et extraction des points problématiques Proposition de solutions gameplay aux Game Designer étayés par des données relevées lors des tests Suivi de l’implémentation des solutions en tandem avec les Game Designers</image:caption>
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      <image:title>Infinite Drive - Synopsis</image:title>
      <image:caption>Steel Division 2 est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale. En tant que joueur, vous endossez le rôle d'un commandant qui dirige ses troupes lors de batailles tactiques intenses dans des lieux emblématiques tels que Koursk, l'opération Bagration et bien d'autres encore. Dans ce jeu, vous aurez accès à plus de 600 unités historiquement exactes, y compris des chars, de l'artillerie et de l'infanterie de six pays différents, chacun avec ses forces et ses faiblesses uniques. Le jeu propose un système de ligne de front dynamique, où les forces en présence peuvent changer en fonction de vos décisions stratégiques et du flux et du reflux des combats. Les joueurs peuvent découvrir le jeu à travers différents modes solo, dont une campagne stratégique dynamique où vous dirigez vos troupes à travers des batailles historiques, ainsi que des batailles multijoueurs stimulantes contre d'autres commandants du monde entier. Le gameplay immersif de Steel Division 2, l'attention portée aux détails historiques et les défis stratégiques captivants en font un jeu incontournable pour les fans de jeux de stratégie en temps réel et les passionnés d'histoire de la Seconde Guerre mondiale.</image:caption>
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      <image:title>Infinite Drive - Game Testing</image:title>
      <image:caption>En tant que Game Testeur, mon rôle se découpait entre les tâches suivantes : Mise en place de protocoles de test gameplay Supervision et recoupage des données issues des sessions de beta test Équilibrage d’unitées et de fonctionnalités suivi de leur intégration au jeu</image:caption>
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      <image:title>Infinite Drive - Game Design</image:title>
      <image:caption>Mes responsabilités en tant que Gameplay testeur incluaient une partie de Game Design : Analyse des tests et extraction des points problématiques Proposition de solutions gameplay aux Game Designer étayés par des données relevées lors des tests Suivi de l’implémentation des solutions en tandem avec les Game Designers</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale EN - Synopsis</image:title>
      <image:caption>Le gameplay de Gear.Club Stradale s’articule autour des points suivants : RASSEMBLEZ tous vos amis dans votre Club et parcourez ensemble les routes mythiques qui ont vu naître les supercars. COOPÉREZ ensemble à l’occasion de challenges journaliers, hebdomadaires et mensuels et construisez peu à peu la collection de voiture de vos rêves ! AMÉLIOREZ ensemble les ateliers dans votre Villa pour booster les performances de vos bolides. PARTICIPEZ à des compétions de Clubs d’envergure mondiale et tentez ensemble d’atteindre le haut du classement ! DÉBLOQUEZ une tonne de contenu en terminant les nombreux objectifs.</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale EN - Game Design</image:title>
      <image:caption>En tant que Game Designer sur Gear.Club Stradale j’ai participé à la création des fonctionnalités suivantes : Quêtes et récompenses quotidiennes : Design et équilibrage d’un système de récompenses quotidiennes consécutives et cumulatives. En parallèle des quêtes quotidiennes ont étés crées et implémentées dans un effort de rétention. Défi du Jour : Dans une volonté de stimuler la rétention, le mode défi du jour propose une course avec classement qui change quotidiennement. Les joueurs se voient attribuer une voiture temporairement inscrire le meilleur temps possible sur le classement. Mode de jeu - Dépassement : Le mode de jeu “dépassement” est un mode dans lequel le joueur doit dépasser continuellement des voitures pour ajouter du temps à son compteur pour réussir à finir la course. Un design de différents comportement d’IA ajoute un facteur d’incertitude à chaque course. Mode de jeu - Grand Prix : Le mode de jeu propose une série de trois courses strictement solo aux joueurs, leur permettant d’obtenir des récompenses exclusives. A la fin de chaque course, le joueur se voit attribuer des points en fonction de son résultat, l’addition des trois score donne le classement final du joueur. Mode de jeu - Ruée vers l’or : Pensé comme une réponse au manque d’intérêt des joueurs pour les voitures moins puissantes ou de tier inférieur, le mode Ruée vers l’or propose une série de défis propre à chaque voiture possédée. Les conditions d’accès et la difficulté augmente graduellement du niveau 1 à 10. Ce mode s’accompagne d’une livrée dorée pour chaque voiture en récompense du niveau 10.</image:caption>
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      <image:title>Gear Club Stradale EN - Live Ops</image:title>
      <image:caption>Mes missions spécifiques au Live Ops du jeu étaient les suivantes : Effectuer les réglages physiques de chaque nouvelle voiture afin de se rapprocher au maximum de la réalité Création des évènements quotidiens et hebdomadaires présents à chaque nouvelle mise à jour Rédaction des textes propres à la mise à jour en cours, rédaction des patch note et des informations sur la mise à jour affichés dans l’Apple Store Gestion des échanges avec les traducteurs</image:caption>
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      <image:title>Steel Division 2 EN - Synopsis</image:title>
      <image:caption>Steel Division 2 est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale. En tant que joueur, vous endossez le rôle d'un commandant qui dirige ses troupes lors de batailles tactiques intenses dans des lieux emblématiques tels que Koursk, l'opération Bagration et bien d'autres encore. Dans ce jeu, vous aurez accès à plus de 600 unités historiquement exactes, y compris des chars, de l'artillerie et de l'infanterie de six pays différents, chacun avec ses forces et ses faiblesses uniques. Le jeu propose un système de ligne de front dynamique, où les forces en présence peuvent changer en fonction de vos décisions stratégiques et du flux et du reflux des combats. Les joueurs peuvent découvrir le jeu à travers différents modes solo, dont une campagne stratégique dynamique où vous dirigez vos troupes à travers des batailles historiques, ainsi que des batailles multijoueurs stimulantes contre d'autres commandants du monde entier. Le gameplay immersif de Steel Division 2, l'attention portée aux détails historiques et les défis stratégiques captivants en font un jeu incontournable pour les fans de jeux de stratégie en temps réel et les passionnés d'histoire de la Seconde Guerre mondiale.</image:caption>
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